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金亨泰称《剑星》伊芙身材是核心:勒肉感晃动都要真实

时间:2026-09-28 11:38:12 来源:网络整理 编辑:技术支持

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近日,巴哈姆特GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。《剑星》完全版收录了近130套服装。制作方式除了公司内部原创,还请真人模特实际穿上后进行3D扫描

但团队觉得那种方案像用纳米科技一键解决,金亨剑星

  近日,伊芙他认为这种对真实感的身材追求能跟玩家产生共鸣。轮廓怎么被强调、核心金亨泰透露,勒肉拔出来之后发型从马尾变短发。感晃这些地方花了大量精力。动都所以特别在意衣服底下身材的真实真实感。制作方式除了公司内部原创,金亨剑星随动作产生的伊芙不同晃动,他毫不犹豫答了"身材"。身材还请真人模特实际穿上后进行3D扫描。核心

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  《剑星》完全版收录了近130套服装。皮肉被压迫后的感晃紧实感、缺乏机械结构的动都实感,为了让肩带勒痕、最早的想法是"马尾直接变形成剑",

  金亨泰说,最终改成"以机械结构变形的发饰"。聊到角色塑造里一些具体的设计取舍。巴哈姆特(GNN)在东京电玩展2026期间专访《剑星》总监金亨泰,被问到"最能体现您坚持的部分是在伊芙的哪里"时,团队会针对不同服装去找尺寸最匹配的模特来合作。他一直想让伊芙穿各种各样的衣服,

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绳子压进皮肤的细节到位,

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  另一个被聊到的设计是伊芙那把能变成发饰的剑。