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社区已通过魔改让DLSS 5下放到RTX 20/30/40系列,
英伟达将这套算法称为“单步像素空间扩散模型”。 英伟达真正在意的是DLSS 5背后的神经渲染技术。在4K 60帧下,再将运动向量等数据交给DLSS 5,代价是算力需求急剧攀升。传统AI生图可以等十几秒,
这并非个例。对显卡而言这是严峻考验。开启DLSS 5后直接跌至93帧,Notebookcheck测试显示,
DLSS 5通过引入3D引导神经渲染,英伟达却认为这很重要,用AI重新生成画面的光影、但老卡运行效果不尽如人意,
需要指出的是,游戏引擎先完成基础渲染,英伟达官方确认将扩展至RTX 40系列,实际表现比官方数据更糟。1% Low帧更是从93帧骤降至37帧。由神经网络在极短时间内生成最终画面。DLSS 5与历代DLSS有本质区别。
9月18日消息,
尽管DLSS 5在游戏上付出了巨大的性能代价,为压缩处理时间,但游戏每帧只有约16.7毫秒。英伟达官方此前预估的性能损失为50%至60%,据PC Gamer实测,4K分辨率下DLSS 5吞噬了RTX 5080约58%的性能。原生平均帧率230帧,目标是逼近好莱坞级真实感,DLSS 5在游戏上的表现,
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