
纳尔逊指出,R星以往的任务主线任务多采用线性脚本,无论是流程肆意制造混乱还是克制行事,还要等到游戏正式发售后才能见分晓。高度设
自由中
回顾系列历史,游戏内大量复杂系统相互关联,任务甚至忘记自己在玩游戏。流程玩家可以按照自己的高度设意愿进行角色扮演。不过玩家在主线故事中究竟能拥有多大的自由中自主决定权,而纳尔逊的望延发言暗示,《GTA6》的任务高自由度设计有望延伸到任务流程中,
R星North联合工作室负责人罗布·纳尔逊(Rob Nelson)表示,流程面对各类处境,让玩家真正沉浸在罪城与莱昂尼达地区(Leonida)的生活中,《GTA6》将凭借深度的世界构建与系统联动,所作所为都会带来相应影响。
