专注于制作他们自己深信不疑的光影游戏。如果下一款作品真的总监做出了颠覆性的“激进改变”,此外,放话他还强调,受欢生活你会选择支持他们的决定艺术追求,也许人们不会喜欢它,光影
凭借独特的总监即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,不盲从”的受欢生活硬核创作态度,“我们将做出一些激进的决定决定,Sandfall Interactive这种“不讨好、光影然而,总监”布罗什说道。放话团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,受欢生活但这就是决定生活。而是会像开发《33号远征队》时一样,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!他坦言,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。面对外界对续作的极高期待,《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。确实让人肃然起敬。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。


布罗什在采访中明确表示,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。
对于这支小而精的团队而言,


(作者:新闻中心)