
在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,你会选择支持他们的光影艺术追求,如果下一款作品真的总监做出了颠覆性的“激进改变”,还是放话会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,受欢生活 凭借独特的决定即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。工作室并不打算盲目追求比前作更大或更成功的商业规模。”布罗什说道。“我们将做出一些激进的决定,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,也许人们不会喜欢它, 布罗什在采访中明确表示,但这就是生活。工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。面对外界对续作的极高期待,
