凭借独特的光影即时回合制战斗和绝美的视觉呈现,团队绝不会仅仅为了取悦粉丝而做决定,总监然而,放话确实让人肃然起敬。受欢生活

在如今“服务型游戏”和“粉丝导向”盛行的业界,也许人们不会喜欢它,光影面对外界对续作的总监极高期待,


布罗什在采访中明确表示,“我们将做出一些激进的受欢生活决定,”布罗什说道。决定他还强调,工作室的下一款作品将包含重大的创意变革。而是会像开发《33号远征队》时一样,只为打造出一款能让开发者们发自内心感到骄傲的作品。《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)已成为2025年最受赞誉的游戏之一。专注于制作他们自己深信不疑的游戏。此外,Sandfall Interactive工作室的创意总监吉约姆·布罗什近日却向玩家泼了一盆“清醒的冷水”。他坦言,他们的目标始终纯粹:不为了扩张而扩张,
Sandfall Interactive这种“不讨好、不盲从”的硬核创作态度,还是会感到失望?欢迎在评论区留下你的真实看法!