为缓解帧生成带来的放R发布分输入延迟,现役A卡终于可以用上AI驱动的虚幻超分辨率技术。
引擎迎细密网格纹理场景下优势明显,插件I超在高速运动画面、搭载FSR 4.1.1 AI超分的商业游戏预计今年第四季度开始陆续登场。只要游戏采用FSR3.1引入的FidelityFX API,8月31日消息,不同型号显卡实际性能开销、
需要注意的是,RX 7000系列只能使用传统解析算法FSR3。
底层SDK 2.3还包含光线再生1.2.0,插帧画面连贯性更强。
在此之前,AMD优化运动矢量与相机参数的处理逻辑,
相比传统解析超分,本次更新还有一个很有看点的机制:驱动层面直接更新FSR算法。无法启用AI帧生成。纹理断裂等常见问题,但AI模型运行会消耗显卡算力,RDNA3显卡可以直接运行AI超分模型,更早的老架构显卡则依旧回退到FSR3传统算法方案,该技术针对GPU高负载场景优化,就能直接获得新版FSR超分、画质上限进一步拉高。可以和FSR帧生成协同工作,压低系统响应延迟。该特性暂未随插件一同开放。鬼影、FSR的机器学习超分属于RDNA4架构RX 9000系列的专属功能,用户后续只需要升级Adrenalin版驱动,改善快速转动视角时的画面表现,
除此之外,
目前虚幻引擎5.8尚处于开发者预览推广阶段,能够有效抑制画面闪烁、
虽然RX 7000系列在规格层面拿到AI超分入场券,AMD正式发布了面向虚幻引擎5.8的全新FSR插件,AMD也同步完成Radeon Anti‑Lag 2对虚幻引擎5.8的适配,光追画面的降噪质量进一步提升,
随着本次插件更新,
新版插件同步打包FSR帧生成4.0.1,最重磅的变化就是把机器学习AI超分FSR 4.1.1下放到RDNA3架构的RX 7000系列独立显卡,帧生成能力,