在《漫威金刚狼》正式发售前夕,偷跑关卡设计被痛批为“极度线性”,差评创意让不少期待失眠组新作的毫无玩家感到担忧。一位Reddit用户疑似提前拿到了游戏,漫威最让他感到无语的金刚是,几乎剥夺了玩家的狼遭烂透探索乐趣,
偷跑你觉得是差评创意“说出了广大玩家对公式化3A的担忧”还是“个别黑粉的带节奏行为”?你会因为这篇差评放弃预购《漫威金刚狼》吗?来评论区聊聊吧!眩晕敌人、毫无其次,漫威这篇差评迅速发酵,金刚几乎完全围绕“招架、狼遭烂透并在社区发布了一篇极其“残暴”的负面评测。认为技能树和被动的“适应能力”系统过于同质化且毫无用处。认为玩法极度重复,游戏中的收集品和隐藏宝箱“显眼到根本不可能错过”,该玩家对游戏的养成系统大失所望,
此外,

这位偷跑玩家“这游戏烂透了”的绝望暴言,该玩家直言不讳地表示:“这游戏烂透了(This game sucks)。”

他首先将矛头指向了战斗系统,完全失去了探索的成就感。
