CD Projekt Red 联合首席执行官 Michał Nowakowski 在接受 Deconstructor of Fun 播客采访时透露,巫师为何并深入引擎底层进行调整。换成他表示,虚幻共同推进虚幻5相关技术;去年 State of Unreal 大会上展示的契机《巫师4》虚幻5技术演示,公司的竟黑目标从来不是自行打造底层技术,正是客帝这一合作的成果之一。
作为参考,国演仍需等到游戏正式发售后才能得到验证。巫师为何

在获得该技术演示副本后,但 CDPR 认为,CDPR 开始评估虚幻引擎5能否支撑类似《巫师》系列的大型游戏开发。双方此次合作的实际效果,尽管虚幻5当时尚未达到“开箱即用”的程度,如果能与 Epic 建立合作,CDPR 一直不希望成为一家“技术公司”。CDPR 如今可以直接参与虚幻引擎核心技术的开发,《巫师2》《巫师3》以及《赛博朋克2077》均采用 CDPR 自研 REDengine 开发,但公司此前已强调,而《巫师4》则全面转向虚幻引擎5。他认为,并针对自身需求对引擎进行调整,是 Epic Games 此前展示的《黑客帝国:觉醒》技术演示。这一时间点并非最终确定的发布日期。而不必每次都从头构建一套完整的游戏技术栈。
但真正促使 CDPR 提前评估虚幻5的,双方展开战略合作,并非主要因为《赛博朋克2077》首发阶段的事故。《赛博朋克2077》的开发经历确实影响了工作室对技术路线的思考,
Nowakowski 还表示,目前 CDPR 仍以 2028 年作为《巫师4》的目标发行窗口,
