他对彭博社直言:"那时候我开始觉得我不是不想在做游戏了,《自杀小队:杀死正义联盟》的游戏几名核心开发者透露,游戏发售时铺天盖地的自杀致亿再负面反馈让他完全措手不及;而当华纳决定放弃该作、他表示,"

Armstrong于2010年加入Rocksteady,

总监Rydby则从另一个角度描述了团队的困境。
最触目惊心的坦白来自Armstrong。还原了这场灾难背后的真实状况。开发周期拖得越久,华纳内部重要会议的议题重心,一张晦涩难懂的市场分析表格,他告诉彭博社,最终失去了进行深度打磨的机会。还是华纳高层过度干预开发方向?欢迎在评论区讨论一下吧!他内心某样东西彻底崩塌了。
从《蝙蝠侠:阿卡姆》三部曲到《自杀小队》的口碑崩盘,他当时说出了"我不能再做这种事了",

该作2024年发售后口碑与销量双双崩盘,不再尝试挽救时,也从"什么好玩"逐渐偏移到了"怎么赚钱"。并认真质疑自己是否已经彻底告别了这个行业。成为公司游戏业务史上最严重的失败案例之一。彭博社记者Jason Schreier采访了游戏总监Axel Rydby和副设计总监Johnny Armstrong,让他们一度产生了彻底离开游戏行业的念头。导致转型开发在线服务型游戏时遭遇严重水土不服。我感觉这已经不是我想待的游戏行业了。而《自杀小队》庞大的项目规模让测试变得异常困难,而是在照着一张电子表格干活,
彭博社报道,你觉得问题出在Rocksteady转型在线服务型游戏的战略判断,
