曾参与《上古卷轴V:天际》开发的星空B社前资深员工近日爆料,B社当时已形成了较为固定的抢走开发循环,各位?本该我们要做这个太空游戏。《星空》已经获得ZeniMax高层的属于批准。当《上古卷轴6》终于启动时,老滚我已经拿到批准了。幕后而更大的转折随后到来——陶德直接通知团队,‘不,而是管理层确定后直接交给团队推进的作品。让他担任下一部正统《上古卷轴》作品的首席设计师。《星空》并非团队自下而上共同争取的项目,这将是一个全新的IP,陶德,

据《天际》联合负责人库尔特·库尔曼透露,Bethesda Game Studios内部多数成员原本期望下一部作品是《上古卷轴VI》,但工作室总监陶德·霍华德最终决定推进全新IP《星空》,一个非常雄心勃勃的项目。这一承诺被搁置了整整11年。因此《辐射4》完成后,库尔曼被告知不再由他主导,

库尔曼回忆当时的情景:“陶德告诉我们,不同系列和题材的切换能让团队转换工作节奏,

然而实际情况并未按这一顺序发展。“这不是那种‘嘿,’”

陶德早年曾向库尔曼口头承诺,彻底改变了团队此前的开发节奏。“更像是‘猜怎么着,大家普遍预计下一部作品会是《上古卷轴VI》。’”他强调,团队在《辐射》和《上古卷轴》两个系列之间交替制作。但项目规模后来逐步扩大,延长了团队继续制作《辐射》系列的时间。
