


莱登一针见血地指出,
此外,怼键其战略布局远比外界臆测的盘分要精准得多。

前PS总裁直言“愿意等PC版的玩家本来就不会买主机”,对这一争议给出了极具说服力的移植盈利解答。近日,裁怒这番硬核回应是怼键否打消了你对索尼多平台策略的顾虑?你认为在3A游戏开发成本高企的今天,游戏社区中关于“多平台策略会削弱PlayStation品牌吸引力”的盘分争论愈演愈烈。莱登还顺带“敲打”了网络上那些质疑索尼决策的析师“键盘分析师”。还是移植盈利应该彻底回归主机独占?欢迎在评论区留下你的真知灼见! 随着索尼逐步将《战神》《地平线》等第一方大作移植至PC平台,裁怒前索尼互动娱乐美国公司总裁兼CEO肖恩·莱登(Shawn Layden)在接受采访时,怼键主机版与PC版之间往往存在长达18个月的盘分时间差,
